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投稿日 2012年5月2日 23 30 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)、○Ash(大剣) クエスト [DL]最強への挑戦 モンスター ティガレックス亜種 ナルガクルガ亜種、リオレウス希少種 リオレイア希少種、ジンオウガ(大連続) 乙 Falt×2 主な登録タグ ニコニコ超会議 Faltの解体新書 超伝道状態ケビン 唐突な自己紹介 前 【MHP3】第54回 モンハンどうでしょう2ndS ~やめちまえ~ 次 【MHP3】第55回 モンハンどうでしょう2ndS ~モチベーションが上がるね!!!~ 概要 2012年4月29日に行われたニコニコ超会議(多目的ブース)での公開収録。 ユクモ村のBGMだが、画面はMHP3のオープニング。 多くのギャラリーの中でやるのは第1回関西オフ以来。 司会を務めるNobutuna。初対面のギャラリーが多いため、自己紹介をすることに ↑As「えー!(゜д゜)」ja「何もねーよ!(・j・#)」 アルファベット順にAshから。 Ash「間違えて女子トイレに入りそうになったAshです」 ↑No「その帰りに俺が女子トイレに入りそうにw」 Falt「一時間集合時間を間違え、乳首が浮き出てやばいFaltです」 jack「特に何もありません」 キャー→No「よせやい(´∀`*)」 出来るだけ時間を稼げるものを考えた結果、最強への挑戦に。 音声はNobutuna機から。Ashが戦ってる最中、肉を焼く音も聞こえる可能性も。 別のブースのオタ芸の音が響く。 マイクスタンドがない状態。ならばアクションキーと十字キーを半分ずつやろうという絆プレイ。Faltが左手、jackが1台のPSPを持つ。jackが左手で、Ashが右手でPSPを持つという凄い状態だったという。 動画ではみんなの声が入るが、会場はそうではなかったらしい。 モンハンを最後にやったのはNobutunaが3月で、jackが1月、Faltが2月。 Ashはメンバーに会うのは半年振りだった。 ティガレックス亜種 ナルガクルガ亜種 Fa「二体同時とか聞いてねーぞ!」 Ash、ラグに苦戦する。 Falt、ティガ亜種とナルガ亜種に囲まれ、力尽き、ギャラリーから拍手される。No「これ演出じゃねーよな(´∀`;)」 クエストがクエストだけに悲鳴だらけになっている。 麻痺ったティガ亜種にAshが弱点特攻を浴びせる。しかしその後ティガ亜種に返り討ちに遭う。 Falt「5体!?」 13 34、突然ティガ亜種が消える。 ティガ亜種、ナルガ亜種の攻撃を連続で受けてjackの粉塵で助かるAsh。ja「お前くらいすぎじゃねーの(・j・;)」 壁際から脱出できないAsh。「タスケテー!」 Faltとjack、ティガ亜種を攻略する。 その後ナルガ亜種も討ち取る。 As「なんで粉塵しか使わないの」ja「・・・(゜j゜#)」No「Billyが怒るぞ」 下手したらギャラリーの中にBillyが混ざってる可能性あり。 リオレウス希少種 リオレイア希少種 夫妻希少種2体同時に驚くFalt。 飛びまくる夫妻。As「とりあえず降りて話合おう。」 旦那が怒り、鬼嫁も怒った。 旦那の突進を受けるNobutunaとjack。 ↑「これで!(゜д゜)」No・Fa・ja「・・・・・・・・・」しかし肝心の生命の粉塵がなかった。 ↑に対するクレーム。Fa「期待しちゃったじゃねーか!」ja「期待した俺がバカだったよ!」 旦那が眠る間、「嫁を!」と怪しいやり取りをする一同。 As「ええ尻尾してるじゃねえかよ」No「どういうことだw」 18 40、旦那が起きて咆哮。 Nobutunaの窮地をjackの粉塵が救う。 jackが火やられになるが、誰も助けることができない。 Nobutunaのポケットに粉塵が入ってなかった。 Nobutuna、旦那に喰われ、「がんばれー!(゜д゜)」と掛け声を上げるAsh。 次の瞬間、Ashが嫁に押され、Nobutunaが嫁のサマーソルトを受けピンチに。 No「何だ今のは!」Fa「チームワーク!」 Falt、鬼嫁の突進を受け、ブレスで焼きカボチャにされると思いきや、ギリギリ生還し拍手が起こる。 奥さんを寝倒したらしいjack。 Flatが窮地に陥る。As「ごめん漢方薬しかないw」 Falt、ブレスに直撃。Fa「燃える!燃える!!」その後jackの粉塵などで生還する。 Ashが生命の粉塵を拾っている間に、Faltが旦那のブレスで力尽き、ギャラリーが悲鳴を上げる。 ミ?「Nobutuna後ろだー」No「ミスター?」 これが終わったら帰れる。 旦那を押し倒す。As「旦那もよく見たらいい尻尾してんじゃねえか」 「もう熱いのヤダー(;Σ;)」と言った後にブレスに直撃してしまう。 夫婦にはFaltの解体新書を見たという疑惑が浮上した。 jack、粉塵を使い切った。 Fa「よっしゃー!嫁○ったぞー!」 その数秒後に旦那も倒れた。 ジンオウガ 攻略本によると超伝導状態。Fa「ユニカンドリルだろそれ!」 Fa「Skyがいたら脱ぎだしたぞ!」 Nobutunaによると、ジンオウガが降りた瞬間ドヤ顔してたらしい。 耳栓をポッケ村に置いてきたFalt。 Nobutuna、雷やられになり、張り手で襲われるが、Faltがダウンを奪う。 Nobutunaを追いかけるジンオウガ。ケビンを彷彿したFalt。ケビンは2012年で7歳になった。 Falt、体力を削られる。As「助けたいけど・・・」Fa「お気持ちだけで結構です(ーΣー)」 Nobutuna、雷に直撃。 Ash、これでえ!と粉塵を使う。Fa「お前持ってんじゃねーか!」 Nobutuna、再び雷やられになるが、jackがジンオウガを倒す。 「なんでさっき使わなかったんだよ!(・Σ・#)」とFaltからクレームを受けるAsh。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 若いおじさん Q.自分の姉が結婚しました。そして赤ちゃんができました。姉と旦那さんは高校からの付き合いで、子供が出来たら結婚すると言っていたので衝撃ではなかったのですが、十代にしておじさんと言われることが衝撃です。甥っ子や姪っ子と仲良くするためのアドバイスをお願いします。また、誰がデキ婚しそうとか、結婚できなさそうとかそういう話もお願いします。 A. jack「ただ接するだけ」 Ash「ちっちゃい年代だと、マリオを一緒にやればいい」 ↑Nobutuna「SEVENが何だってー!」 提供 Billy警備保障 百姓一騎 釣具屋にゃんにゃん この回から新しいEDが起用される。 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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攻略ページはこちら 肉質通常時 怒り時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 60 65 20 10 25 15 15 100 200 首 35 35 30 15 5 15 5 10 0 240 胴体 25 25 30 5 0 5 0 5 0 刃翼 20 20 20 25 5 35 10 15 0 左80/右80 前足 24 24 25 5 5 10 5 10 0 200 後足 30 30 35 10 0 15 0 5 0 左180/右180 尻尾 35 30 25 5 0 10 0 10 0 150 尾先 20 20 20 25 5 30 10 10 0 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 65 65 70 20 10 30 15 15 120 200 首 35 35 30 15 5 20 5 10 0 240 胴体 25 25 30 5 0 5 0 5 0 刃翼 20 20 20 25 5 35 10 15 0 左80/右80 前足 24 24 25 5 5 15 5 10 0 200 後足 30 30 35 15 0 20 0 5 0 左180/右180 尻尾 35 30 25 10 0 15 0 10 0 150 尾先 25 25 30 25 5 30 10 10 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 18055(620)5/10秒--秒-/秒 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒20秒- 200150(800)5/10秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- 7055(1445)0/-秒-秒200 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ×(怒り時のみ○) 初回12秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 ○ 効果中 音爆弾 △ 連続飛び掛りの構え時に使うと転倒5秒+落とし物+その後怒り移行それ以外の時に使うと怯み+怒り移行怒り時も有効。疲労中は使用後に怒り状態にならない 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 本体 3 - - 緑迅竜の厚鱗緑迅竜の豪斑毛緑迅竜の剛刃翼緑迅竜の重牙迅竜の延髄迅竜の天鱗 尻尾 1 - - 迅竜の靭尾迅竜の延髄緑迅竜の重尾棘 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:) 落とし物 - - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ緑迅竜の厚鱗迅竜の天鱗 飛び掛かり構え中に音効果で転倒 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 破壊条件など 頭部(右目) - - 緑迅竜の重牙*2緑迅竜の厚鱗*2迅竜の延髄*1 頭に一定ダメージ(怯み?回)右目が傷つき潰れる 刃翼(ブレード) - - 緑迅竜の剛刃翼*1緑迅竜の剛刃翼*2 刃翼に一定ダメージ(怯み?回)片側の破壊だけで報酬成立ブレードが欠け、欠けた部分が白くなる 尻尾(尾棘) - - 緑迅竜の重尾棘*2緑迅竜の豪斑毛*1迅竜の延髄*1 尻尾に一定ダメージ(怯み2回)尻尾の鱗が所々剥げる※斬撃属性以外でも達成可能 捕獲報酬 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 捕獲条件など - - 緑迅竜の厚鱗*1緑迅竜の豪斑毛*1緑迅竜の重牙*1迅竜の靭尾*1迅竜の天鱗*1 体力--%以下(下位)体力--%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 港 G級 ★7 神速の刃、二連 狩猟 暗中・迅速・太刀打ちの影 狩猟 ≪高難度≫水滸猟 連続狩猟 ≪高難度≫神速の猟技 狩猟 ★8 四色影陣 連続狩猟 イベント ★ - - サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1970,83~? ?-?% 港★7 ≪高難度≫神速の猟技 1986.65~2002.88 ?-?% 港★7 暗中・迅速・太刀打ちの影 2002.88~? ?-?% 港★7 神速の刃、二連 2002.88~? ?-?% 港★7 水滸猟 銀冠 1954.81~1922.76 ?-?% 港★7 神速の刃、二連 最小 金冠 1538.21~1570.25 ?-?% 港★7 暗中・迅速・太刀打ちの影 1570.25~? ?-?% 港★7 神速の刃、二連 1538.21~1570.25 ?-?% 港★7 ≪高難度≫神速の猟技 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 連続飛び掛かり 55 無 飛び掛かり(大) 65 無 風圧【小】 回り込み飛び掛かり 55 無 突進 30 無 尻尾ぶん回し 55/30 無 尻尾/前脚判定 噛みつき 40/20 無 本体/前脚判定 尻尾回転攻撃 55 無 尾棘飛ばし 30 無 確定で気絶する 尻尾叩きつけ 90 無 単発時 2連続尻尾叩きつけ 75/80 無 1発目(棘なし)/2発目(刺あり) 前脚判定 10 無 振り向き時に前脚に発生 特記事項
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ステージ MH3のような水中戦は無くなった。 MH3のステージのほかに渓流が新たに加わった。 MH3のステージはほぼそのまま。 モンスター 出現が確認されているのは以下の通り 【鳥竜種】ドスジャギィ 【鳥竜種】彩鳥クルペッコ 【飛竜種】ギギネブラ 【飛竜種】氷牙竜ベリオロス 【飛竜種】雌火竜リオレイア 【飛竜種】火竜リオレウス 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ 【海竜種】水獣ロアルドロス 【海竜種】炎戈竜アグナコトル 【獣竜種】土砂竜ボルボロス
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同じくファミ通より、スラッシュアックスに毒、滅気ビン、 双剣に鬼人強化、鬼人強化中に使える鬼人連斬。攻撃速度や手数の多さが強化 ガンランスにクイックリロード、ここから叩きつけ⇒フルバースト 笛は大幅に演奏システム追加(攻撃と演奏が一体化)、前後への新攻撃 攻撃することで演奏用の音符がたまりある程度ためて演奏すると効果発動 演奏中に再度演奏で短時間で一気に強化 ヘビィにしゃがみ撃ち、多くの弾を一度に発射可能 弓に曲射 等のってる、誰かまとめてくれ -- (名無しさん) 2010-07-15 00 49 39 ガンランスのフルバーストは装填された弾をすべて撃ちつくす技とファミ通さん -- (名無しさん) 2010-07-18 00 06 34 弓 曲射 放散型…放った矢が広範囲に降り注ぐ 集中型…狙った一点に対して矢を放つ 爆裂型…矢が着弾すると炸裂してダメージを与える 電撃プレイステーションより オトモアイルーの体力が表示される 電撃プレイステーションより -- (名無しさん) 2010-07-22 18 46 19 砂原7ー11 孤島8ー10 水没林3ー8、4ー6 凍土3→5 すべて往復可能になった。公式の画像から -- (名無しさん) 2010-07-31 11 09 56 同じく公式より、 凍土も3→5が一方通行では無くなっているようです。 -- (名無しさん) 2010-07-31 14 47 56 しゃがみ撃ち中攻撃力が上がるってソースは? -- (名無し) 2010-08-23 20 12 37 ↑ファミ通と電プレのバックナンバー確認してみたけど「しゃがみ撃ち中攻撃力が上がる」は確認できなかったので該当箇所を修正。 ついでに「しゃがみ撃ち」に関しての未記載内容があったので追加。 -- (名無しさん) 2010-08-25 02 05 38 武器特集時のファミ通30pにブナハ写ったSSあるんだが。 レイアに被って全身写ってないからダメなの? 雑魚に入れてやった方が良いと思うんだが。 ブナハ防具にブナハ笛もあったし、まず確定だろ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 14 23 08 ↑昔MH2のヤマツカミ防具がMHP2では別素材とかあった訳だし、未確定で無理に入れる事ないでしょ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 21 50 17 悪い、装備の話に出したのが蛇足だった。 SSにあって、それでも載せないの?って事を言いたかった。 -- (名無しさん) 2010-08-29 15 49 28 ↑SSに関して言えば、『被写体全体が映ってるSS』じゃなければ除外でいいものかと。見間違い云々が困るし。 ボスモンスターのロアルドロスのとこの水中戦削除って、ポータブルシリーズにもともと水中戦ないのにおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-09-02 12 38 26 ↑武器の仕様やMAP、登場大型モンスター的に4:6ぐらいの比率でMHP2GとMH3両方の続編 ただ↑×2~3が太刀について言及してるみたく MHはポータブルシリーズのみでMH3には一切興味なくてノータッチだったって人は結構いそうだから そういう人は多少混乱するかも知れないね -- (名無しさん) 2010-09-02 13 47 32 元々ポータブルシリーズにロアルドロスが出てるなら書かなくてもイイかもしれないけど、MH3で水中戦をするボスとして知られているんだから必要でしょ>水中戦削除表記 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 42 38 ジンオウガの画像に雷やられ大のマークがついていました -- (名無しさん) 2010-09-02 17 04 41 オトモ防具って結構あるのな 確認できてるのだけでも オトモ防具本当に多いね レウス レイア ボーン ユクモ ジャギィ ボロス ナルガ 土偶? ペッコ ルドロス どんぐり アイルー村 こんなにある(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-09-03 00 01 29 スタミナとかの新要素の欄はいらないかな? 概念はMH3ので良いと思うが。 -- (名無しさん) 2010-09-03 00 39 24 ティガ亜種固有の攻撃、「体を起こしての猛進」が追加。 体を起こしている分、通常の突進よりもティガが大きく見える。 高威力と思われるがスピードに関しては不明。(電プレVol.479より) -- (名無しさん) 2010-09-10 13 58 17 新PV公開 ドスバギィ、バギィ、ウラガンキン、ディアブロス確定 砂漠新モンスでチャナっぽいの火山に赤いアルマジロっぽいアシラ 二人プレイ時にもオトモつれていけるっぽい? -- (名無しさん) 2010-09-16 10 40 04 あ、あとトライにあった受身もあるっぽい -- (名無しさん) 2010-09-16 10 43 47 狩猟笛は今まで通りにも演奏できるかも?(新PV) -- (名無しさん) 2010-09-16 16 15 05 公式HPのTGSプレイアブル情報ページに各武器の操作方法が記載されてます。 情報量が多いので検証が済んでいませんが、ざっと見た限りでも 大剣:ガード状態から△ボタンでキック攻撃 ガンランス:攻撃後やクイックリロード後にR+○で溜め砲撃(フルバーストとは別物のよう) ガンランス:前方突き3段目が従来の前方突きではなく叩きつけ攻撃に変更 など新情報がありそうです -- (名無しさん) 2010-09-16 16 52 12 ■TGS情報まとめ(随時更新) ▽モンスター関連 ・砂漠にチャナガブル(らしきもの)を確認 ・火山にアルマジロ型モンスターを確認 ・ジンオウガの攻撃に曲がる雷球を確認(横並びに2個) ▽システム関連 ・セレクトボタンに攻撃割り当て ・受け身を確認 ▽オトモ関連 ・オトモ同士のやり取りがある ・2人プレイのクエストに、オトモを1匹ずつ同行させることが可能 ▽アイテム関連 ・新アイテム、ウチケシの実を確認 └状態異常回復?(狩猟笛の旋律効果も消してしまう) ・罠はトライ仕様(仕掛けた際にサインが出る) ▽クエスト関連 ・他のハンターの支給品が取れなくなった ・支給品ボックス下段に謎の項目 ・採取アイコン、ピッケルアイコンがハンターの頭上に表示 ▽武器関連 (スラッシュアックス) ・ (大剣) ・溜め攻撃はトライの仕様を改善したもの └溜め過ぎると威力減少、走りながら△を押しても溜め切りにならない (太刀) ・練気ゲージはP2G仕様 (片手剣) ・ (双剣) ・3方向(前、左右)にステップ回避可能(鬼人ゲージ消費で連続ステップ可) ・鬼人強化状態かつ鬼人化していない状態で△+○を押すと、乱舞とは別の攻撃(鬼人ゲージ消費) (ハンマー) ・ (狩猟笛) ・柄攻撃に切断効果が付加 ・攻撃を当てなくても演奏可能 ・△で左ぶん回し、○で右回し (ランス) ・ (ガンランス) ・新しく溜め砲撃が追加(フルバーストとは別物) ├各攻撃後またはクイックリロード後、Rを押しながら○を押すと威力の高い砲撃を撃てる └回避行動に派生できる ・竜撃砲は1ヒットに変更された? ・叩きつけからフルバーストだけでなく竜撃砲にも移行できる ・前方突き3回目は叩きつけに変更?砲撃も2回目はクイックリロードに変更 (ライトボウガン) ・スコープ画面がリアルになった (ヘヴィボウガン) ・△+○でしゃがみ撃ち、セレクトボタンで近接攻撃 ・しゃがみ撃ちの際は対応する弾しか装填できない (弓) ・曲射は溜めた後に着地点を調整可能 コピペしてきたよ あと公式武器ページにてブナハ一式とブナハ弓確認 もう確定だなこりゃ あとTGS試遊にてブルファンゴ確認 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 26 00 ファミ通通信だったかでこれから1ヶ月半ほどどんどん情報を出していくとのコメントがあった 10月13日から体験版もくる ただモンハン部にて期間限定で配布されるプロダクトコードがないとDLは不可能 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 31 38 TGS体験版より。 HPのダメージが3仕様なのを確認。(P2Gまでの徐々に減少ではなく3の一気に減る仕様) -- (名無しさん) 2010-09-16 18 35 52 PV見ただけの判断で申し訳ないけど大咆哮自体にふっとばし判定があるっぽい。 特に2回目を見るとよくわかるが・・・ TGSじゃないと正確な判断は出来ないので実際にやった人編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-16 21 07 13 PV見る限りじゃアカムのソニブラみたいな感じかね>大咆哮 ティガ正面には伸びるが横へは伸びない PVで正面にいたやつだけ吹っ飛ばされて横にいたやつは無事だったし -- (名無しさん) 2010-09-17 00 57 25 オトモの名前が変えられるってTGSのスペシャルステージで判明 -- (名無しさん) 2010-09-18 05 58 07 一部のオブジェクト(木など)が破壊される -- (名無しさん) 2010-09-18 13 19 29 TGSと電撃オンラインの情報より3回帯電で超帯電状態に移行することが判明。(現段階では) -- (名無しさん) 2010-09-18 21 37 46 TGSの体験版でジンオウガが帯電したあと若干追尾性のある電球をとばしときました -- (KY) 2010-09-18 23 12 37 TGS体験版にて雑魚キャラにルドロスとウロコトルを確認 -- (名無しさん) 2010-09-19 01 49 36 TGS映像より、メニューに「リストから調合」の文字を確認。調合が少し楽になるようです。 -- (名無しさん) 2010-09-19 19 05 58 TGS体験版より。ティガ亜種と5分ほど交戦していると突進後カーブ中に転ぶのを確認。 おそらくスタミナ減少による疲労状態だったと思います。 体験版専用仕様だとは思いますがギリギリ15分弱で弓ソロ討伐出来ました。 -- (名無しさん) 2010-09-21 11 29 09 ファミ通公式サイトの体験版プレイ動画で、アプトノスとメラルー、ブルファンゴを確認できます -- (名無しさん) 2010-09-21 13 55 57 公式HPで各武器の詳細な操作方法が掲載されたな。このwikiの武器ページもそろそろ更新すべきかな・・・ -- (名無しさん) 2010-09-24 01 50 12 ↑公式HPの操作方法は「TGSプレイアブル情報」なので、まだ更新は控えるべき。 あのまま体験版や製品版に引き継がれるだろうけど、細かい仕様変更が無いとも言い切れない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 03 03 38 太刀は気刃大回転切りの軌道修正ができるようになった -- (名無しさん) 2010-09-24 17 29 45 9/30発売のファミ通から ■:新モンスター情報 □:赤甲獣 ラングロトラ 赤いカメレオン。火山、砂原に生息する牙獣種 体を丸めた体当たりや長い舌を使った攻撃をハンターにしてくる 麻痺液吐き、跳ね飛び攻撃、悪臭ガス攻撃なども □:潜口竜 ハプルボッカ PVにでてた砂漠のくちのでかいやつ 砂原に生息する海竜種。砂の中に潜み、砂山に擬態してハンターを襲う。 口の中に弱点がある □:攻撃は砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなど 垂皮竜 ズワロポロス トリケラトプス。大きいけど雑魚っぽい。 水没林、火山の水辺に生息する草食竜 縄張り意識が強く、オスはハンターや飛竜に対しても攻撃してくる。 □:丸鳥 ガーグァ 渓流の水辺に生息する鳥竜種 ユクモ村の家畜として人と共存するモンスターだが、ハンターを攻撃してくることもある びっくりさせると卵を産んで逃げる。その卵は持って帰れる ■:温泉クエスト □:各地で新たなお湯を探しているバンダイさん(アイルー)から受けるクエスト □:クリアすると温泉がグレードアップ □:温泉は各ボタンでいろんなリアクションが取れる ■:ドリンククエスト □:ドリンク屋さんから受けるクエスト □:クリアすると新しいドリンクが増える □:ドリンクはアイルー食堂の料理のようにその場で飲む物っぽい □:温泉がステータスアップ系で、ドリンクがスキル発動系っぽい -- (ZM) 2010-09-29 13 40 32 クルペッコ亜種は水没林にも出現する模様 -- (名無しさん) 2010-10-06 16 33 23 オトモの武器の所ですが、切断と打撃は前作(MHP2G)からあったのでは? 新規要素じゃないような気が・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-08 04 23 09 ラングロトラ 弾力性のある赤い甲殻で覆われたアルマジロ型モンスター 跳ねるから弾力性とは限らず、弾力性があるとも公式にも書いてないし、 甲殻部分だけで、弾力って記載はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-09 16 22 43 今週の週刊少年ジャンプより、クルペッコ亜種がロアルドロス亜種を呼び出しているのを確認 -- (名無しさん) 2010-10-09 23 17 48 ↑x2 「弾力性のある甲殻」はファミ通に記載されてた内容だから、とりあえずそのままでいいでしょ。 ファミ通記事を「公式じゃないから」って言ってたら、このページ内情報も結構削除してかなきゃいけないし。 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 45 54 今日のハギとこよりPVで10連肉焼きがあったw -- (名無しさん) 2010-10-11 22 25 04 公式更新。鷹の爪ムービーにオトモに関する情報が多数。 -- (名無しさん) 2010-10-12 11 56 59 コラボ鷹の爪ムービーより 農場で10連よろず焼きを確認(1回で肉が10個焼ける) -- (名無しさん) 2010-10-12 20 28 23 体験版でオトモについて気づいたことをいくつか。(武器は片手剣、オトモは近接と支援でやりました。) ・チャチャと違い、オトモがHP0で力尽きても回復中のHPが表示されるようになった。 ・オトモ(支援タイプ)の投げる手裏剣は氷属性が付いているようでした。 ・オトモの鳴き声が今までと違うオトモがいる。(高い鳴き声) -- (名無しさん) 2010-10-13 10 44 34 ↑はロアルドロス討伐でした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 10 45 54 体験版ボルボロス亜種にて凍土にtriの特殊エリア(イビルジョーが寝る所)を確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 01 04 体験版より 孤島の戦闘BGMはMH3のものと同じやつを使用しているのを確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 11 31 体験版より ボルボロス亜種は、はぎ取り素材からして上位クエでのみ出現と思われる。尚、爆弾罠未使用、一人+オトモ二匹で討伐可能。 -- (名無しさん) 2010-10-13 13 49 40 体験版より トライでは太刀の連気ゲージが時間経過によって赤→無色と変化したのに対し 3rdでは赤→黄と変化する模様 -- (名無しさん) 2010-10-13 14 23 18 体験版より 太刀の練気ゲージ、見えづらいですが気刃斬りに使用する用のゲージと、 その色(白・黄・赤)のゲージを維持する時間を表すゲージが合体しているようです。 時間を表すゲージが無くなると、一段階下の色に落ちます。 -- (名無しさん) 2010-10-13 15 40 17 体験版より、ライトボウガンにて確認。 電撃弾が従来の貫通性3hitから、火炎弾仕様と同じ、1hit仕様になっていました。 雷属性エフェクトも変更されています。水冷弾と氷結弾については不明。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 19 02 体験版より、ボウガンについて。 前作で可能だったスコープ状態から、R長押しで簡易照準に、直に変更可能だったのが、 不可能になってました。 オプションにボウガン簡易照準のTYPE3が追加。Rを押してる間簡易照準となって、 スコープにはならないTYPEです。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 22 13 体験版より、オトモについて。 支援型オトモがいつのまにか落し物をしていた。タイミングは不明。 中身は、まんまるドリンク(清算アイテム)、応急薬を確認。 応急薬については、クエストの性質が2ndGの時の特別訓練のような感じなので(携帯食料が拾えるなど)、本編とは関係ないかも知れない。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 38 54 オトモの投げる小タル爆弾が、従来では地面に着弾後爆発でしたが 今回は敵にぶつかった時点で爆発します。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 12 23 体験版にて、ハンマーのタメ2に弾かれ無視追加を確認。 ボルボロス亜種の頭に縦振り・溜め1で弾かれるところ溜め2は弾かれ無しでした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 24 37 体験版にて、L長押しでアイテム選択の途中にエリア移動すると、 エリア移動直後にLを押しているのに一瞬アイテム選択が解除される。 なのでエリア移動直後に□ボタンを押すとアイテムを使ってしまう。 P2Gやトライには、なかった仕様。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 00 16 エリアチェンジするとプレイヤーが動けない時間がほんの少しあることを確認。 (ダッシュ状態でエリアチェンジするとスタミナが少し回復する。) このときプレイヤーが無敵なのか無防備なのかまでは不明。 マルチプレイできる方、調べていただきたい。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 42 14 体験版から 怪力の丸薬の使用したら2Gの早食いの時のモーションをするようになった。 -- (名無しさん) 2010-10-13 20 44 26 ふと思ったんだが、公式HPの体験版とこに 「•体験版の内容は製品版とは異なりますのでご了承願います。」 ってあるんだが、体験版からの投稿は「新規情報ページ」に全部反映していいのか? 結構、情報溜まってきてるけど…。 どの辺りまでページに反映していいか、判断に迷うんだが。 -- (名無しさん) 2010-10-13 22 38 46 製品と異なる可能性って点だと今までの情報もそうだから問題ないと思うけど。 体験版だけの情報が増えそうなら体験版のページで独立させた方がすっきりするかもしれんね。 -- (名無しさん) 2010-10-13 23 06 17 体験版よりクエストクリアまたはクエストリタイア後のNOW LOADING画面に海竜種らしき絵が・・・いろいろ隠されていそう -- (名無しさん) 2010-10-13 23 57 49 体験版より清算アイテムを赤箱に納品することによりユクモポイント入手、灰水晶の原石1000pts血石90pts -- (ふんたー) 2010-10-14 23 52 58 ランスでボルボロス亜種の頭突きに対してカウンターした際、頭に当たって弾かれた音がしたにもかかわらず弾かれモーションが起きず。カウンターが弾かれ無効になっているようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 04 08 20 mh3ですでに変わってるかもしれませんが、 p2gでは、(派生中など)△長押し+○連打で△+○が出せたが、 今作でこれをすると○になる。(体験版) -- (名無しさん) 2010-10-15 07 07 12 体験版より、臨時ポーチの中身はクエストに失敗してもアイテムボックスに送られる仕様のようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 09 44 50 体験版より 凍土エリア5の採掘で【なぞのお守り】を確認 ギィギから剥ぎ取りで【ギィギエキス】という精算アイテム確認 凍土エリア6の草採取で【霜ふり草】を確認 畑に植えることが可能とのこと 凍土エリア2の草採取で【オーロラ草】という精算アイテム確認 -- (名無しさん) 2010-10-15 12 25 32 体験版からです。前にも言っていた方もいましたが、太刀の気刃大回転斬りについてです。気刃斬り1~3と同じように、アナログパットで若干軌道を変えられました。 この事は新規要素ではないのでしょうか?3(tri)をやっていないのでわかりませんが… 因みに、ずっとアナログパットで横に入力しながら気刃コンボをやると最終的には90度ほど横をむきました。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-10-15 22 08 57 体験版から オトモもハンター同様雪だるま状態になることを確認 その際オトモは攻撃を食らわない限り一切移動をしませんでした -- (名無しさん) 2010-10-15 22 46 00 体験版より。ランスのガード前進、ノックバックなしでもスタミナが追加消費する模様。 ガード前進時に一時的にガード性能+1されるかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 02 40 体験版より。ランスのガード前進にガード性能+1効果あり(3と同様)。 検証はロアルドロスの3WAY弾。通常ガードではのけぞり【中】だがガード前進ならのけぞり無し。 ただし上述の通りスタミナはモリモリ減る(3とは異なる)。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 20 19 体験版より。ランスで突進時に1撃ごとに状態異常蓄積の判定がされており、連続で状態異常蓄積はできなくなっています。3のように蓄積値が1/2になっているかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-16 10 42 57 アイルーについて オトモが攻撃時属性攻撃を確認 前回同様にスキルでつけるか武器そのものについているかは不明です -- (名無しさん) 2010-10-17 21 23 33 斬打突ヒット時のエフェクトがそれぞれ違う気がするな 血飛沫の量じゃなく、確認しただけで斬だとギザギザの弧を描く感じ 始めは斬烈弾の特別エフェクトかと思ったけど刀でも片手剣でも出てるし 打と突はもうちょっと検証してみる -- (名無しさん) 2010-10-18 17 12 23 ロアルもボロスも近距離ネコでの麻痺確認。炎と麻痺の双属性武器ってことですかね。-- (名無しさん) 2010-10-19 02 09 23 体験版より、状態異常重複の件。 以前は麻痺中にスタンが確定しても麻痺時間終了までスタンはしなかったが、 今回は麻痺が解けてスタンに移行する。スタン中の麻痺でも同じ。 つまりは後者が優先されるようになった。睡眠に関しては未検証です。 -- (名無しさん) 2010-10-19 02 58 48 斬打突のヒットエフェクトが違うのを確認しました 斬だと斬烈弾のエフェクト 打撃だと霧のように血が出るエフェクト 突(ランス)だと地味な感じに線が走るだけでした -- (名無しさん) 2010-10-19 16 59 28 ガードの範囲が狭くなってる感じがします 逆ガードできなくなってるかタイミングがシビアになってます -- (しろう) 2010-10-24 23 58 38 ファミ通より 今作にも訓練所があり個人演習と集団演習を行える。 集団演習にはチャレンジクエストもある模様。 MHP2Gのあの熱血(?)教官が再び訓練所の教官をつとめます。 -- (名無しさん) 2010-10-29 15 26 19 ファミ通の写真見る限り、武器係数は廃止されたっぽいですね。 -- (名無しさん) 2010-10-29 23 07 40 体験版より ツタ登りながらでもハンターと向かい合う位置にカメラ移動できるのは新要素? -- (名無しさん) 2010-10-30 01 28 29 } 新モンスター 獣竜種 ドボルベルク 別名 尾槌竜 MHP3の体験版で出てきたハンマと防具のモンスです ソースはファミ通 あと海外のサイトの情報ですがジエン・モーランとの戦闘の画像がありました。 画面の大きさ、解凍度からしてPSPにまちがいないかと -- (モンニャン隊) 2010-11-04 22 43 39 ギギネブラの「新モーションとして天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む攻撃が追加」とありますが、MH3でも天井ぶら下がって毒を飛ばす動作あります。 PVだけだと判断できないかも。 -- (名無しさん) 2010-11-07 23 04 24 ↑mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 イビルジョーとジエン・モーランを入れておきました。 一応PVではあとベリオロス亜種(黄)らしきモンスターと ナルガクルガ亜種(緑)らしきモンスターが確認できますが、 正式名称が分からないので保留しておきます。 -- (名無しさん) 2010-11-10 15 49 37 乱入クエストが、公式発表されましたね。 -- (名無しさん) 2010-11-10 20 22 00 ふらっとハンターシステム、これも公式発表。 -- (名無しさん) 2010-11-11 00 07 29 ファミ通にて ギルドカードでGEみたいに自キャラ画が載り、ポーズも変更可 -- (名無しさん) 2010-11-11 20 34 26 オトモ武器に、攻撃力・属性・斬れ味・会心率・攻撃系統が設定されていて、 オトモ防具に、防御力・耐性が設定されているそうです。 オトモ装備は、端材でつくり、クルペッコなどの名前が使われているものもあります。 ソースは、ファミ通 -- (名無しさん) 2010-11-18 17 53 11 ファミ通から オトモも、狩猟設備(大砲・バリスタ・撃龍槍・バリスタ用拘束弾・大銅鑼)を使用する模様。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 19 34 ネコバァに攻撃方法・標的傾向・性格・毛並みの中から一つだけを指定することにより 指定したステータスのオトモをスカウトして連れてきてくれる「オトモスカウト」が登場。 携帯の公式サイトから -- (名無しさん) 2010-11-18 18 52 02 ↑2 撃龍槍・大銅鑼の時間回復制の設備の使用はまだ未確認です。 -- (名無しさん) 2010-11-18 23 59 09 公式より ・ギルドカード ギルドカードにキャラクターとオトモのグラフィックが表示される欄が追加 現在のプレイヤーの装備、オトモ1、オトモ2の装備が反映される ポーズ、背景等を変更可 ・ふらっとハンター オフライン集会所にギルドカードを交換したプレイヤーが"ふらっと"現れることがある アイテムをくれたり、泉質が上がったりする(そのプレイヤーの泉質が反映されるのかは不明) 一緒に温泉に浸かることも可能 -- (名無しさん) 2010-11-19 19 12 31 公式PVより、レウスの空中咆哮は新要素じゃないんですかね? -- (Aco) 2010-11-24 03 45 56 ↑2 新規要素のレウスの欄にもあるようにレウスはMH3仕様になっているみたいなので空中バインドボイス有ですね。 -- (名無しさん) 2010-11-24 07 37 16 公式サイトの武器紹介より ライトとへビィは今回から強化できるもよう。単体の武器強化はなくなった? 【例→ユクモノ~からユクモノ~改とロアルスリングに強化できる。】 それとMH3と同様に防具頭に髪型が反映するみたいです -- (モンニャン隊) 2010-11-26 20 05 42 同じく、公式サイトより ボウガンのレベルアップ強化は無くなり(武器詳細画像に加工レベル表示が無かった) 近接武器と同じ様な強化形式になった カスタマイズは2Gから変更なし。武具玉の攻撃力ブーストも可能 -- (付け足し) 2010-11-26 20 56 30 ギギネブラですが、天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む?意味が分からないです。 PVからの判断でしたら、たまたまということもありうると思いますが。 -- (名無しさん) 2010-11-27 19 30 53 ↑過去コメントで同様の突っ込みあり。(一応、論破されてる) mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 -- (名無しさん) 2010-11-27 20 01 38 ↑以前書いた者ですが、別に論破されては無いですけど、その元ネタが分からないから直接打ち込むについてはの放置でしたw もし、捕食してからの打ち込みのことならなおさらです。PVだからわざと飛んでくる位置にいたってこともありえるので。。。 隙が増えたり、ロアルやジョーを見ると攻撃モーションが見直されてますので、実際にプレーするまで保留かなって判断してます。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 52 24 ファミ通・開発スタッフインタビューより 武器使用率の新要素 訓練所のみの記録も見られる ・オトモ関連 「ぶんどり術」無しでオトモがぶんどりをするようになった。 「ぶんどり確率アップ」「シビレと樽の罠連携」「解毒+消臭の笛」、 1匹力尽きるともう1匹の攻守が上がる「オトモの絆」など新登場オトモスキル。 激龍船でオトモが扱えるのはバリスタと大砲のみの模様。 オトモの鳴き声のバリエーションが増えた。 ・配信情報 クエストと特典に加えて、オトモの配信が追加。ダウンロード後、ネコバァから雇う。 配信オトモは最大10匹まで保存可能。クエストの最大保存数も増えた模様。 配信クエスト総数は2G以上の量を予定。 コメント欄が用意されていない所の情報もここに書きました。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 55 02 ティガレックスの突進攻撃後の際、僅かながら後退するもよう。ソースはガンランスの紹介ムービーにて。 あと余談ですがラングロトラのガンランスは麻痺属性です。こちらもガンランスの紹介ムービーにて。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 29 04 カメラワークが良くなったってどこで? 少なくとも渓流だとものすげー悪かったんだけど -- (名無しさん) 2010-12-07 17 49 27 P2Gから考えて新規要素にモンスターの拘束技って入らなのかな -- (名無しさん) 2010-12-12 15 24 20 新モンスターでアマツマガツチいます (ヤマツカミではありません) -- (名無しさん) 2010-12-17 16 28 14
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/230.html
肉質 部位 通常時 怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 55 20 10 25 15 15 60 20 10 30 15 15 首 30 15 5 15 5 10 30 15 5 15 5 10 腹 30 5 0 5 0 5 30 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 20 25 5 35 10 15 前足 25 5 5 10 5 10 25 5 5 10 5 10 後足 35 10 0 15 0 5 35 10 0 15 0 5 尻尾 25 5 0 10 0 10 25 5 0 15 0 10 尾先 30 25 5 30 10 10 30 25 5 30 10 10 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 攻略 ,. ..,,_ , - '"´ `゙ヽ、 _/\/\/\/|_ / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、 \ / / ヽ._.ノ ゙', < ニャーン!! >.ノ `ー'′ ミ / \i ミ  ̄|/\/\/\/ ̄ミ ミミ ミ゙ミ、 .,/ ヽ、 , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ } ` ー' '-ー'´ _...._-------、 __ァ'L_,,,, ゙- ̄ l! |゙゙│'、 _┬ 、┬┐ょ‐'、 ---..ヒニ 土 │ -ァ-------っ┘ `''j || ||│ { ゝ、 │Fマ Fマ l| _..ノ ゝ,,||..|__ ヘ../ │二〉 二ニ|l-、 `ー´゙ー―――┘  ̄ ヘニニニ/ --、 ___ -t ..‐くゝ _r┐ _ ┬r x くゝ ____」 」___ j'''f || |! __ ! {,_ニ广 丿-‐‐'\ |l''|.│! __│l!._ハ厂 「----、-----′ │1 } '、 _、-‐'Y /‐''j ! ノ / ̄丿/ │}│| ,,_ -‐''1 ァ‐''l || 丿卜 丿,' │|| _.. 丿 ノ 丿 T│ `''′ ノ 丿 / .| │」 _ノ 丿 _/ ノ │l! _/ / ノ /’ │ニン'´ ..ノ' / r-/ / _-‐'ン'′ ノ / │ 彡‐´ /ノ’ y-/ ノ `ー'´ `''′ `´ '''´  ̄"´ `ー'''´ `''′ `´ ゙゙"  ̄" 黒い飛竜ナルガクルガ。P2Gの看板モンスでありP3でも続投している とにかくカッコイイので中学生とかに好かれている フルナルガは地雷、そう考えていた時期が僕にもありました 一皮剥ければナルガは立派な愛玩対象 ビロードのような艶のある毛並みとあの艶かしい腰付きはもはや一種の芸術であるとさえいえる ナルガたんにモフモフしたいよ!モフモフ! 弱点部位は頭。怒ると若干軟化する。弱点属性は雷>火 ほぼ全ての攻撃判定が一瞬であり、距離を詰めてくるので回避は殆ど前転になる 跳びかかり予備動作中に音爆弾を投げるとダウンする。弓ではあんまり出番はないかもしれない 主な攻撃は跳びかかり、尻尾振り、回転攻撃、棘飛ばし等 タイミング良く前転することでフレーム回避が可能である 逆にリーチ外に逃げようとすると返って苦戦することが多い 回り込みから攻撃に移行することが多く正面が意外と安全 回り込みの後は大体跳びかかりがくるのでリズムよくコロリン 正面付近から頭を狙う。拡散以外のクリ距離なら尻尾振りは当たらないハズ 振り向きもきっちり180度振り向くことが多く狙いやすい 回転攻撃やバックステップに合わせられるので、曲射を放てる場面も多い 頭に全弾ヒットさせた時などは、もう脳汁放出必至である 頭が柔らかく他が硬いので連射弓推奨。やはりファーレンが好相性 虫弓三男坊も使ってあげてください 他の射撃タイプではオウガ弓や長男坊、セレーネ等 これらは装填数UPで溜めlv4が連射になる 前転を多用し、フレーム回避が多いので回避性能やスタミナ急速回復があると立ち回りが楽 各種弾威力UPの他属性の通りが良いので属性攻撃強化等があると刃翼や尾棘の部位破壊しやすい P3で亜種も登場したがよく跳ねるだけだった・・・ 亜ナル考えた奴ちょっと話があるから屋上こいよ 相性の良い弓 ファーレンフリード 王牙弓【稚雷】 アルクドスルージュ オススメスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 弱点特効 回避性能 攻撃力UP 装填数UP 通常弾・連射矢UP 雷属性攻撃強化 参考動画 ナルシストだなあ… -- (名無しさん) 2011-03-31 17 23 48 胸が熱くナルな -- (名無しさん) 2011-03-31 17 36 36 倒すだけなら連射4以上の弓、部位破壊なら王牙弓か虫長男。どちらも溜め2・4の連射が性能高いから部位破壊後速攻もできる。 何の特徴もない虫弓三男坊ェ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-11 02 01 23 ちょっと待て、♂なら二本生えてて一人でも前と後ろを・・・・ふぇふぇふぇwww -- (名無しさん) 2011-06-15 12 06 48 ワロス -- (名無しさん) 2011-09-25 18 50 20 そういえば、怒り(興奮)時に刺が露出するよな…てことわ… -- (名無しさん) 2011-10-22 13 26 14 3Gでついに希少種が出るらしい -- (名無しさん) 2011-12-19 21 52 05 ニャーンじゃねぇよwwwwww 本物見るたびに思い出して連射の狙い定まらないわwwww -- (名無しさん) 2012-02-21 20 44 48 ニャーンなくなったな -- (名無しさん) 2012-04-15 19 22 02 AAなんだこれwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 21 04 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ よくある質問 編集する前に 編集練習用ページ 装備情報提供 武器別神おま装備 剣士汎用 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 お守り別装備一覧 溜め短縮5攻撃9 達人10スロット2 痛撃5達人10 回避性能6攻撃9 +その他 お守り お守り お守り お守り 敵別特化装備 +鳥竜種 ドスジャギィ ドスフロギィ ドスバギィ クルペッコ クルペッコ亜種 +牙獣種 ドスファンゴ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ +飛竜種 リオレイア リオレイア希少種 リオレウス リオレウス希少種 ギギネブラ ギギネブラ亜種 ベリオロス ベリオロス亜種 ナルガクルガ ナルガクルガ亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 アカムトルム ウカムルバス +海竜種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 ハプルボッカ アグナコトル アグナコトル亜種 +獣竜種 ボルボロス ボルボロス亜種 ウラガンキン ウラガンキン亜種 ドボルベルグ イビルジョー +牙竜種 ジンオウガ +古竜種 ジエン・モーラン アマツマガツチ アルバトリオン +大連続狩猟 渓流の一番長い日 集え!砂原の最終決戦 水没林のフロントライン 合計: - 今日: - 昨日: - リンク MHP3お守りWiki お守りナビ 頑シミュ @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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ガンナー防具一覧 ナルガUシリーズ【ガンナー】 特徴 ナルガクルガ亜種素材で作る防具。 「ランナー」に「スタミナ急速回復」と、スタミナの維持に特化したスキルが発動するので、弓用と言っていい。 ただし、どちらか1つあれば十分ということが多いため、一式揃えるメリットは少ないか。 必要な部位を作って組み合わせるのがいいだろう。 その他には「捕獲の見極め」が発動し、「回避性能+1」があと5ポイントで発動する。 「体術-1」を無視するか武器スロがあれば、回避性能+1を発動させつつ1スロット2ポイントの装飾品でスキルを追加可能。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 28 -1 3 -2 1 0 装備全箇所 45000z 140 -5 15 -10 5 0 武具玉最大強化 2050z 150 LV2 上武具玉最大強化 6200z 170 LV4 堅武具玉最大強化 12300z 215 LV7 重武具玉最大強化 7000z 235 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 30 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガUキャップ スタミナ+2 体術-2 観察眼+3 気力回復+2 OOO 生産 緑迅竜の上斑毛*6 緑迅竜の鋭刃翼*3 尖竜骨*4 青熊獣の剛毛*4 端材 迅竜の上端材*2 胴 ナルガUレジスト スタミナ+1 体術-2 観察眼+1 気力回復+1 OOO 生産 緑迅竜の上鱗*5 緑迅竜の鋭牙*5 迅竜の延髄*1 マレコガネ*3 端材 迅竜の上端材*2 腕 ナルガUガード 回避性能+2 スタミナ+1 体術-2 気力回復+4 OO- 生産 緑迅竜の鋭刃翼*4 緑迅竜の上鱗*5 迅竜の尾棘*4 青熊獣の堅殻*4 端材 迅竜の上端材*2 腰 ナルガUコート 回避性能+3 スタミナ+2 体術-2 観察眼+4 O-- 生産 緑迅竜の上斑毛*6 迅竜の尾棘*5 竜玉*1 王族カナブン*6 端材 迅竜の上端材*2 脚 ナルガUレギンス スタミナ+5 体術-2 観察眼+3 気力回復+3 --- 生産 緑迅竜の鋭牙*5 緑迅竜の上鱗*5 迅竜の骨髄*2 垂皮竜の上皮*6 端材 迅竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 緑迅竜の上鱗*15緑迅竜の上斑毛*12緑迅竜の鋭牙*10迅竜の尾棘*9緑迅竜の鋭刃翼*7迅竜の骨髄*2迅竜の延髄*1尖竜骨*4垂皮竜の上皮*6青熊獣の剛毛*4青熊獣の堅殻*4王族カナブン*6マレコガネ*3竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スタミナ +2 +1 +1 +2 +5 +11 ランナー 気力回復 +2 +1 +4 +3 +10 スタミナ急速回復 観察眼 +3 +1 +4 +3 +11 捕獲の見極め 回避性能 +2 +3 +5 体術 -2 -2 -2 -2 -2 -10 体術-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ナルガUシリーズ【剣士】 特徴 ナルガクルガ亜種の素材を使った装備。見た目はP2Gに存在したナルガXシリーズで、色は亜種の体表を反映した迷彩色となっている。 回避性能のスキルポイントが5あるので回避珠【2】*2か、回避珠【1】*5で「回避性能+1」が発動する。 また回避珠【2】*3に回避珠【1】*1で「回避性能+2」まで発動可能。+10で+15の効果になると思えば安いと言えるか。 「ランナー」「スタミナ急速回復」「回避性能」と、ガード不可でスタミナを大量に使うハンマーや双剣と相性がよい。 マイナススキルの「体術-1」は装飾品で消そうとすると「ランナー」も同時に消えるので注意。 空いたスロットに強走珠【1】を入れるか、頭をキャップに変えることで両立可能。 ちなみに「回避性能+2」にした上で装飾品により「ランナー」を残しつつ「体術-1」を消すとスロットがピッタリ埋まる。 頭と胴のスロットは3あるので、見た目を気にしないのであれば他の防具と組み合わせるのも手。 火耐性、雷耐性の低さには注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 50 -3 1 -4 0 -1 装備全箇所 45000z 250 -15 5 -20 0 -5 武具玉最大強化 4100z 270 LV3 上武具玉最大強化 9300z 315 LV6 堅武具玉最大強化 12300z 375 LV9 重武具玉最大強化 7000z 400 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 52 54 57 60 63 67 71 75 80 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガUヘルム スタミナ+1 体術-3 観察眼+1 気力回復+2 OOO 生産 緑迅竜の上斑毛*6 緑迅竜の鋭刃翼*3 尖竜骨*4 青熊獣の剛毛*4 端材 迅竜の上端材*2 胴 ナルガUメイル スタミナ+1 体術-2 観察眼+1 気力回復+1 OOO 生産 緑迅竜の上鱗*5 緑迅竜の鋭牙*5 迅竜の延髄*1 マレコガネ*3 端材 迅竜の上端材*2 腕 ナルガUアーム 回避性能+2 スタミナ+1 体術-1 気力回復+5 OO- 生産 緑迅竜の鋭刃翼*4 緑迅竜の上鱗*5 迅竜の尾棘*4 青熊獣の堅殻*4 端材 迅竜の上端材*2 腰 ナルガUフォールド 回避性能+3 スタミナ+2 体術-2 観察眼+6 --- 生産 緑迅竜の上斑毛*6 迅竜の尾棘*5 竜玉*1 王族カナブン*6 端材 迅竜の上端材*2 脚 ナルガUグリーヴ スタミナ+5 体術-2 観察眼+2 気力回復+2 O-- 生産 緑迅竜の鋭牙*5 緑迅竜の上鱗*5 迅竜の骨髄*2 垂皮竜の上皮*6 端材 迅竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 緑迅竜の上斑毛*12緑迅竜の鋭刃翼*7緑迅竜の上鱗*15緑迅竜の鋭牙*10迅竜の延髄*1迅竜の尾棘*9迅竜の骨髄*2青熊獣の剛毛*4青熊獣の堅殻*4垂皮竜の上皮*6竜玉*1王族カナブン*6マレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スタミナ +1 +1 +1 +2 +5 +10 ランナー 気力回復 +2 +1 +5 +2 +10 スタミナ急速回復 観察眼 +1 +1 +6 +2 +10 捕獲の見極め 回避性能 +2 +3 +5 体術 -3 -2 -1 -2 -2 -10 体術-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら ナルガクルガ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ナルガクルガ攻略 基本情報 鬱蒼とした密林の中でも俊敏に動き回れることから「迅竜」と称される黒豹の様な飛竜種。 弱点属性は雷>火。 聴覚が発達しており音爆弾が有効だが、特定のタイミングでないと効果が薄い上使用後は必ず怒り出す。 知能が高く、通常時・疲労時には落とし穴が効かない。有効なのは興奮状態の怒り時のみ。 状態 怒り 80秒。攻撃倍率x1.20、行動速度x1.20。 移行の合図として回り込みによる行動キャンセル後、バインドボイス【小】効果の咆哮。 尻尾の棘が逆立つ。目が赤くなり移動時に赤い残光を伴うようになる。 連続飛び掛かりの構え時以外で音爆弾が無効になるが、落とし穴が効くようになる。 疲労 90秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇行動が増え何もしないことが多くなる。回り込み時に滑って大きな隙ができる。 連続飛びかかりの回数に関係なく、攻撃終了後に必ず首を振り上げて隙を作る。 落とし穴は無効のまま。他の大型モンスターと比べて疲労からの回復が早い。 音爆弾等による怒り移行条件を満たしても、疲労時間終了までは怒り状態にならない。 確率で特定エリア(渓流2・7・9/水没林7)に移動し、ケルビを捕食しようとする。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 脚を引き摺ってエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流9/水没林5)に移動してエリア外の樹上で休眠、体力を回復しようとする。 近づけば目を覚まして降りてくるが、休眠中への不意打ちはできない。 部位破壊 頭部 顔に傷が入り、左眼が潰れる(怯み2回)。 刃翼 ブレードの一部が欠ける(各怯み1回)。破壊時に転倒。片方の破壊のみで報酬確定。 尻尾1段階目 尾棘が欠け鱗が剥げる(怯み2回)。切断属性以外でも可。これ単体でも部位破壊報酬が出る。 尻尾2段階目 疲労時or怒り時のみ切断可能。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾による攻撃のリーチが減る。(怯み3回)と(切断属性ダメージ蓄積300)の両方を満たす。条件が揃っていれば3回目の怯みと同時に切断発生。 その他 シビレ罠は普通の効果。落とし穴は怒り時しか通用しない分効果時間がかなり長い(初回20秒)。 閃光中は高確率で斜め跳びかかり(長距離)を使用、明後日の方向に跳んで行ってしまい攻撃チャンスを作りにくい。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性こそ低いが、残りの耐性は全体的に高め。ただし頭に攻撃を当てやすいので気絶はさせやすい。睡眠時間が20秒しかないので睡眠爆破する際には注意。武器を研いでいる暇はない。 通常時に音爆弾やタル爆弾を使うと、怯んだ後に必ず怒り状態になる。 連続飛び掛かりの準備態勢中に使えば転倒した上落とし物も落とすが、起き上がった後やはり怒り状態に。 他の大型モンスターが同時にいる場合、そのモンスターのバインドボイスを(非怒り時に)受けた場合も音爆弾と同様のひるみ→怒り状態に移行する。 攻撃パターン 連続飛び掛かり 斜めの姿勢で身構えた後、ジグザグに1~3回連続して飛び掛かる。 標的との距離が近い場合、短い溜めの後に1回だけ飛び掛かり、終了後もすぐに次の行動に繋げる。 遠い場合、長い溜めの後に2~3回飛び掛かり、終了時に中確率で威嚇する。 最初の1回は前に突き出した前脚の側に飛ぶので、後ろに引いた前脚の側に逃げると避けやすい。 出始めは上半身にしか攻撃判定がないので、頭部付近で密着していた場合は、前に突き出した前脚に向かって前転すると攻撃範囲外に抜けられる。 逆に標的との正対距離が大きく開いていた場合、2回目以降のものがかなり追尾してきて危険。 音爆弾を投げて転倒させるのは、溜めの長い方の準備中に対してのみ可能。 怒り+閃光状態でも、バックステップ後の溜めの長い飛びかかりは(確率は高いが)確定ではない。 飛び掛かり(大) 怒り時の連続飛び掛かりの後に高確率で、標的の方向へと素早く向き直ってから 他の飛び掛かりよりも高い軌道で、前方正面に大きく1回飛び掛かる。 攻撃判定は跳躍の瞬間の上半身と、着地の瞬間の全身に発生。着地時には狭い範囲に風圧【小】も伴う。 エリア移動直後や休眠場所である樹上からの飛び降りなどでも使用し、 上位からは突進の後、向き直りを挟まずに行う事もある。 回り込み飛び掛かり ハンターの側面や斜め後ろ側へと素早く回り込むように跳んだ後、 向いている方向に対し、直後にブレーキを掛けた方の前脚でもって素早く1回飛び掛かる。 ホーミング性能や、遠近の距離調節機能はない。 通常時3~4割、疲労時1割ぐらいの確率で、回り込みのみで終了する場合も。 ベリオロスが使うのと同じ動きだが、こちらは刃翼を破壊しても滑らず、疲労時にのみ滑る。 バックステップ 大きく距離をとるように後方へ跳ぶ。直後に連続飛び掛かり、尾棘飛ばしに派生する事が多い。 怒り時には準備モーションなしで飛び掛かりを行うことがある。 突進 突進というよりは小走りといった感じで正面にまっすぐ走る。 ハンターとの距離を詰めるための行動のようなもので、ホーミング性能もダメージもないが当たると尻餅をついてしまう。 また、その後尻尾ぶん回し(高確率)か噛みつき(低確率)に繋げてきやすい。 尻尾ぶん回し その場で振りかぶってから右回しまたは左回しで正面へと大きく尻尾を振る。 ハンターに突進で間合いを詰めてきたとき、 突進停止時(ナルガクルガが前脚を差し伸ばしたとき)にハンターがいる側に振りまわす。 振った尻尾が伸びることもあり、攻撃範囲はナルガクルガの側面から正面にかけて非常に広範。 反面で、尻尾を振る速度が高速、攻撃判定が一瞬で通り過ぎることから、 慣れれば回避性能スキルがなくても回避動作の無敵時間を利用してすり抜けられる。 ナルガクルガの中心線の反対側(右側にいるなら左側)に回避することで尻尾を安全にやり過ごせる上に隙を作ることができる。 振る際に踏みかえる四肢に踏まれても微ダメージを受けるが、尻尾に当たるよりはマシ。 他のハンターやオトモを狙った場合でなければ位置する機会はないが、意外にもナルガクルガの真後ろは安全地帯。 噛みつき 前方に素早く噛みつく。 大ダメージではないが吹っ飛ばされる。前脚と後脚にも小ダメージの攻撃判定がある。 尻尾回転攻撃 雄叫びを上げて溜めを作った後、大きく一歩踏み込みながら尻尾を360度振り回す。 完全な全周攻撃で、尻尾ぶん回し同様伸びる尻尾の分範囲は広い。 更にぶん回しよりは若干攻撃判定の持続時間が長く、先端以外をすり抜けるのは回避性能スキルなしではやや難しい。 ただ、判定は尻尾にしか発生しておらず、実はナルガクルガの腹下は完全な空白地帯。 うまく回転の中心に飛び込むようにすれば、密着状態からでも回避できる。 この攻撃を行った後には確実に威嚇行動をするので、腹下でやりすごせたならば絶好の攻撃チャンス。 尾棘飛ばし(小) シュルシュルという音を立てつつ尻尾を高々と掲げた後、尾先から棘を3発放射状に射出する。 遠近の距離調節機能が高く、頭のすぐ手前から超遠距離まで自在に狙えるが、刃翼の真横まで前進してしまえば当たらない。 3way棘の弾幅自体も狭い場合と広い場合があるが、攻撃判定が小さいので遠距離時はまず当たらない。 効果音が聞こえたら前転などで距離を詰めれば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 尾棘飛ばし(大) 尾棘飛ばし(小)より長い準備動作を取った後、5発放射状に棘を発射する。 標的が遠距離の場合のみ使用し、射程がとにかく非常に長い。 準備動作は前述の通り長いため、ハンターが近くにいるときにこの動作を取り始めたら絶好の攻撃チャンス。 尻尾叩きつけ ナルガクルガの攻撃の中でも、桁違いにダメージの高い危険攻撃。 雄叫びを上げながらその場で全身を振るわせた後、180度反転しつつ大きく真上に飛び上がり、 攻撃前に頭があった位置よりも向かってやや左寄り方向に全力で尻尾を叩きつける。 怒り時はさらに左寄りになるので、予兆を見たらすぐ右に回避する準備を。 攻撃判定は尻尾それ自体の他、尻尾の周囲に発生した衝撃波や着地時の胴体部にも発生。 攻撃後は尾棘が地面に刺さってしばらく硬直するので、避けられたなら攻撃チャンス。 尻尾の中心部でまともにガードした場合、背後からの衝撃波によりめくられる危険も。 前脚判定 振り向き時の前脚に踏まれると、微ダメージ+仰け反り。四足型飛竜モンスターに共通の特性。 スーパーアーマー性能(仰け反り・尻餅無効)に乏しい武器にはやや鬱陶しい。 咆哮 バインドボイス【小】の効果。咆哮の届く範囲は狭い。 使う状況は発見時、怒り移行時、怒り中。 発見時と怒り中は単発で使い、怒り移行時は回り込む様に1回飛んでから使う。 発見時と怒り移行時は確実に使うものの、怒り中は極稀にしか使わない。 武器別簡易攻略 剣士 共通 非常にトリッキーな動きが多い。初見ではまず見て慣れることだけに専念するくらいの気持ちで。 攻撃方法とその判定の範囲 飛び回る攻撃の停止位置 を確実に把握して反撃を仕掛けていくようにしよう。 どうしても勝てないor苦手な場合は、「回避性能+2」スキルを発動させて挑むとよい。 村★5の時点であれば、ウルクシリーズやラングロシリーズに回避珠を装着するだけで発動させられる。 これにより「回避の無敵時間で相手の攻撃を抜ける」技術を覚えれば、後は一気に楽に。 刃翼は片手剣以外は青ゲージでさえ弾かれる程に硬く、しかも受け付ける判定部位が狭い。 大タル爆弾と落とし穴を併用し、刃翼の先に爆風を当てるような位置に置いて起爆すると他の部位に吸われにくい。 武器で破壊したいなら「心眼」スキルをつけるなど、直接攻撃の弾かれを防いで臨むとよい。 尻尾切断までに要するダメージ蓄積量も他の大型モンスターと比べてかなり多め。切断を狙うなら根気強く。 片手剣 常に尻尾叩きつけに警戒しつつ、飛びかかり後に追いかけて後脚や尻尾へジャンプ斬りからのコンボか、 振り向きにジャンプ斬りで飛び込みつつ頭・腹を数回斬り、即座に下半身側へと前転。 ベリオロス・ティガレックスと同様下半身の判定が弱いので、勇気を出して踏み込んだ方がダメージは稼げる。 叩きつけを「避けられない!」と感じたらガード。これだけで消耗はぐっと減る。 ウネウネ動くうえ耐久値も高い尻尾と、堅くダメージが通りにくい刃翼の部位破壊が難しい。 部位破壊を狙わなければそう時間はかからないが、狙うとなれば倍近い時間がかかることを覚悟しよう。 双剣 動きが早いため、視点移動で置いていかれないようになることが安定討伐への第一歩。 双剣の機動力を生かせる相性のよい相手だが、回避や鬼人化によるスタミナの残量には気を配ること。 手数を守って頭への攻撃を心がける。それが安全かつ早い討伐への近道。 後脚は特に弱点でもないためダウンさせづらく狙う価値は薄い。 尻尾叩きつけ時や飛び掛りの隙を見て尻尾を狙い、刃翼は疲労時などに乱舞で攻撃すると破壊しやすい。 飛びかかりはフレーム回避するより、横に張り付いて端から当たらない場所に移動する方が楽&手数UP。 尻尾ぶん回しは前脚の間が判定が薄いので、慣れない、すり抜けに自信がないならそこへ。 あとは尻尾叩きつけだけに警戒していれば、討伐は難しくない。 「回避性能+」を発動させると、さらに戦いやすくなる。 大剣 跳び回るため時間火力が安定しないものの、大きく分かりやすい隙も多いので相性はかなりよい。 基本は相手の横で出方を伺い、追い掛けては後ろに取り付いて振り向きに合わせて頭を斬る。 特に逃してはならないのが大飛び掛り・尻尾回転攻撃・尻尾叩き付けの後の長い硬直。是非溜め3を叩き込もう。 後は尻尾ぶん回し後と尾棘飛ばし中が狙い目。こちらはそこまで溜めに拘る必要はない。 翼は真横や後ろから狙うと破壊しやすい。振り向く前からドンドン斬っていこう。 最も注意すべきなのが尻尾回転攻撃。振り向きをキャンセルして放つ事が多く、 振り向きに溜め斬りという大剣の基本戦術に対して圧倒的な潰し性能を誇っているのが非常に厄介。 よって他のモンスター以上に攻撃チャンスを選りすぐった方が結果的に安定するし、 溜め3チャンスが多いので選りすぐった所で火力的にも大した問題にはならない。 太刀 頭 → 間合いを取られたときに追いかけ、振り向きざまに抜刀(余裕があれば突きまで)前転→張り付き 刃翼 → 威嚇時に気刃斬り→移動斬りで間合い調整→納刀(できるようなら張り付き) 尻尾 → 尻尾叩きつけ準備動作の鳴き声(→移動斬り離脱)→多少の距離をとって気刃斬り→(前転→)張り付き 基本は胴体に張り付いて斬りつける。ナルガクルガが攻撃動作に移ったら移動斬り離脱。 大概の攻撃が初動に攻撃判定がないor弱ダメージなので、 危ない状況ならばナルガクルガ後方へ前転、張り付き時の尻尾叩きつけは準備動作の時に右へ移動斬り離脱する。 他の武器同様、尻尾ぶん回し&尻尾回転攻撃を安定して避けられるようになると攻撃チャンスが増える。 威嚇時or尻尾を叩きつけた後は気刃大回転斬りを決められるので狙っていこう。 ハンマー 尻尾こそ切断できないが、頭が低い位置にある上、素早い動きにもついていけるハンマーとの相性はなかなか。 基本は各攻撃終了後、振り向いた頭に溜め3のスタンプを当てる。 頭のくるであろう位置にアバウトにスタンプを置いておいても、頭部に吸収されやすいのでかなり楽。 めまいを狙うならスタンプのみに頼らず、振り向きに溜め2をこつこつ当てるのが重要。 スタミナが足りなかったり溜めが間に合わない時は振り向きに横振りなどを当てておく、 横振りはめまい値も高く、時間経過でめまい値が減少するのを防ぐために非常に役に立つ。 注意するのは大ダメージ 広範囲の尻尾叩きつけと、振り返り狙い時に食らいやすい尻尾回転攻撃。 両方事前に分かりやすい予備動作が入るので、なるべく覚えて対応できるようにしたい。 刃翼破壊を狙うのであれば振り向きざまに溜め2か食事中に餅つきをしてもいいだろう。 狩猟笛 抜刀状態の移動速度が早い狩猟笛はナルガクルガのすばやい動きにも対応できる。 さらに弾かれ無効の旋律があるため刃翼にあたっても弾かれないため相性はよい。 回避性能+のスキルはプレイヤースキルにあわせて発動させよう。 立ち位置はナルガクルガのすぐ目の前で大丈夫。中途半端に離れるほど危険度は増す。 頭部攻撃チャンスは尻尾ぶん回し、尻尾回転攻撃、尾棘飛ばしの各攻撃後、旋回軸合わせ、咆哮時にも狙える。 尻尾ぶん回し、尻尾回転攻撃は前転回避後に攻撃。尾棘飛ばしは顔と前脚の間に入り込んでやりすごしてから攻撃。 旋回軸合わせ時を狙う場合、ナルガクルガの軸合わせ行動前の向きから90度、180度からやや外した位置で待機すると、 滑るようにゆっくりとした微調整を行ってくるので、そのときに叩くとよい。 そうすれば、軸合わせを行わずにやる回転攻撃をしてくるかどうか見る余裕は十分ある。 攻撃方法は叩きつけや後方攻撃よりも、左右のぶん回しの方が隙が少なくオススメ。 部位破壊に関して、頭は問題ないとして、尻尾は2回以上の連続飛び掛り後や、回転攻撃後が狙いやすい。 刃翼の破壊はめまいさせたときに一気に叩いてしまおう。 一度のめまいでは破壊しきれないことも多いが、耐久値は低いのであとはちょっとした隙に叩けば壊せるだろう。 ランス ガード性能スキルなしでも飛びかかりはノーダメージでガード可能。ただし、尻尾叩きつけ等は削られるのであったほうがよい。 追いかけるために抜刀と納刀を繰り返す必要があると思われがちだが、こちらに向かってくる攻撃が多く、出しっぱなしでもよい。 尻尾薙ぎ払いはカウンター突きを狙う。尻尾叩きつけは、尻尾に被るとガードがめくられる可能性があるため、少しずらしてガード。 基本は懐に入るか、真正面で顔を狙うほうが安定。変にサイドに回ると翼部分ではじかれ、後ろに回ると攻撃を当てづらい。 咆哮は予備動作が長くわかりやすいので、タイミングを合わせてカウンター突きを入れよう。 相手の攻撃を読んでガードをできるようになれば、被弾回数は他の武器よりも圧倒的に少なくなる。 ガンランスと違い突進があるため、飛び掛りをガードした後、後ろから突進→胴体辺りでフィニッシュ突き→バックステップ。 あるいは、咆哮の範囲外にいた場合に咆哮直後に頭に突進し、尻尾まで抜けるのもいい。 ガンランス 基本はランスと同じ。 砲撃のおかげで刃翼の部位破壊がしやすいのが利点。 ナルガクルガの頭部からステップ一回分程の位置にいると尻尾薙ぎ払いを連続で行うことがあり 迂闊にガードするとそのまま削られる、といったことになりかねない。尻尾の届く位置には居座らない方が賢明。 スラッシュアックス すべての攻撃をヒットアンドアウェイで対処できる楽な相手。 硬い刃翼も尻尾も剣モードで弾かれずに攻撃できる。真っ先に尻尾を切断してしまえばダメージを負う要素がほぼなくなる。 攻撃の予備動作が見えたら攻撃を中断してすぐ回避できるよう、攻め込みすぎない程度に戦おう。 ガンナー ボウガン共通 斬裂弾での尻尾切断を狙う場合は、一段階目の尾棘破壊までは斬裂弾以外の弾を使っておくと 弾切れで切断できずじまい、という事態を防げる。 電撃弾が刃翼に非常に有効なので積極的に破壊や転倒を狙っていこう。速射やしゃがみ撃ちも有効 ライトボウガン 火炎弾と電撃弾は刃翼と尻尾の1段階破壊に有効。 飛び回るので視界に収めるのが大変だが、攻撃の後には必ず隙を見せるので攻撃さえ回避できれば速射をたたき込む余裕はある。 遠くに飛んで行かれてしまうと弾がとどかなくなるが、移動で接近してくる時は頭に弾を当てるチャンス。 ギリギリまで引きつけながら攻撃しよう。 ヘビィボウガン 通常弾で顔を狙うのを基本とし、ナルガクルガの後ろにいる時は後脚か尻尾を狙おう。 リロードのチャンスも攻撃のチャンスもたっぷりあるが、 ナルガクルガの攻撃を前転の無敵時間を使って回避できるかどうかで大きく難易度が変わる。 ほとんどの攻撃は「回避性能+1」があれば無敵時間で回避することができる。 特にナルガクルガが多用してくる尻尾ぶん回しは安定して避けられるようにしたい。 疲労時でも飛び掛りでウロウロするため、しゃがみ撃ちのチャンスは刃翼破壊でのダウン時か罠での拘束中くらいしかない。 弓 連射、拡散、貫通どの弓でもよいがサイズが小さいと貫通が当てづらかったりする。他武器同様慣れるまでは苦戦するが各種攻撃をすり抜けられるようになれば楽。 連続飛びかかり、尾棘飛ばしが被弾しやすいのと尻尾叩きつけのダメージが脅威。 飛びかかりは近くなら引いている脚の方でよいが2回目以降はホーミングしてくるのでタイミングよく回避しよう。 尻尾叩きつけは向かって右が安定して避けられる。怒り時はスピードアップが脅威だが攻撃のチャンスも増えているので落ち着いて対処しよう。 結局各攻撃をすり抜けるのが討伐への近道なので慣れないうちはは回避性能のスキルを発動させよう。 攻撃部位は正面側なら頭、それ以外なら後脚や尻尾を狙っていく。 攻撃前の予備動作が長く攻撃後の隙が多いので曲射との相性がよい。積極的に使って疲労状態、スタンを狙おう。 コメント 瀕死時に時折木に登らずに地べたで寝ているんだが、何か条件があるんだろうか -- 名無しさん (2010-12-19 22 36 20) 連続飛び掛りの着地後、稀に振り向かないまま回転攻撃へ繋げること有り。 それから突進後の派生はP2Gと変り無くハンターの立ち位置で決まる模様。 P2Gより全体的に少しモーションが早くなっているがその分避けやすくなった希ガス。 -- 名無しさん (2010-12-31 22 34 18) 怒り時のみ突進から回転攻撃に派生を何度か確認しました。wiki編集出来る環境がないので代わりに追記していただけないでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-03 20 10 17) ナルが間合いを詰める為、前進してきた時に ナルの後方に回り込むように移動すれば ナルは尻尾回転を選択しやすいので それを回避が出来るのであれば尻尾ぶん回しよりお得 -- かにみそ (2011-03-12 10 13 36) 前も書いたけどバックステップからノーモーションでの連続飛び掛りに関しての記述がないから書いて欲しい 今のところ怒り時のみ確認 -- 名無しさん (2011-04-15 23 12 42) 上位☆8の金レイア単体クエの後、ナルガが乱入したのですが、 渓流5で疲労状態になり、7に移動したのですが、ケルビでは無くガーグアを捕食していました。 ケルビがいなかったら他の小型モンスターも捕食するのかもしれません。 -- 名無しさん (2011-08-07 03 22 21) 連続飛びかかりの件ですが、溜めの小さい方にも音は効くっちゃ効きます。オトモの絶妙なタイミングの爆弾で確認。 1匹は地中、他はナルガに張りついていて閃光も使ってないので遠距離(溜め長)は有り得ないかと。 -- 名無しさん (2011-08-15 00 49 24) 本当に小ネタですが、怒り状態の目の残光は、顔を破壊する前は2本ありますが破壊したら右目のみになります。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 51 48) 叩きつけ以外の尻尾の攻撃(主になぎ払い)は性能無しの回避でも簡単に避けることができる -- 名無しさん (2012-02-07 23 47 49) ランス攻略の項目で尻尾なぎ払いをカウンターしろと書いてあるが尻尾なぎ払いはガード削られるぞおい -- 名無しさん (2012-05-26 18 04 33) ↑飛び掛かりはノーダメガード可、尻尾叩きつけ等は削りありと明記されています。 薙ぎ払いもガード強化ありでないと削られるのでは? -- 名無しさん (2012-05-26 19 28 45)
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2011年2月~7月のお題と最速タイムはこちら ※ページの容量の都合のため分割 11月のお題と最速タイム日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 11/9 水没林へ向かう我が主のために ロアルドロスロアルドロス亜種 11/8 黒き怒りは夜陰を照らす ディアブロス亜種 ヘビィボウガン 03 21"10 11/7 火の海に棲む竜! アグナコトル ヘビィボウガン 03 45"46 11/6 恐暴の宴 イビルジョー2頭 ランス 06 57"70 11/5 集え!水没林の大連続戦 ナルガクルガロアルドロス亜種ドボルベルク ヘビィボウガン 07 03"63 11/4 神への挑戦 アルバトリオン ハンマー 08 02"03 11/3 黄金の月輪 リオレイア希少種 双剣 05 07"10 11/2 増援要求 ナルガクルガドボルベルク ヘビィボウガン 05 46"26 11/1 最強と最恐! ティガレックス亜種イビルジョー ハンマー 07 52"00 10月のお題と最速タイム日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 10/31 ビリビリするらしいです ギギネブラ亜種 片手剣 03 54"20 10/30 亜種達の楽園 ナルガクルガ亜種ウラガンキン亜種ベリオロス亜種アグナコトル亜種ディアブロス亜種 ヘビィボウガン 13 53"43 10/29 砂原戦線、轟きあり! ティガレックスティガレックス亜種 ランス 04 57"66 10/28 砂塵の牙、地殻の角 ベリオロス亜種ディアブロス亜種 大剣 05 04"36 10/27 フラッシュフラッド ロアルドロス亜種ナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 03 53"96 10/26 牙獣の行水 アオアシラ 太刀 01 50"10 10/25 砂原で発生、風牙竜巻 ベリオロス亜種 大剣 02 13"76 10/24 疾風に緑迅を知る ナルガクルガ亜種 弓 02 59"80 10/23 火山の熱帯地より ウラガンキン亜種ティガレックス亜種 ランス 04 26"03 10/22 幻のウラガンキン ウラガンキン ヘビィボウガン 02 03"43 10/21 獄炎に座す、覇たる者 アカムトルム ヘビィボウガン 04 48"06 10/20 緊迫した渓流の中で ドスジャギィ2頭リオレイアジンオウガ ヘビィボウガン 06 36"00 10/19 戦慄の進軍 ハプルボッカディアブロスティガレックス ハンマー 09 25"06 10/18 謳う!渓流のクルペッコ! クルペッコ ヘビィボウガン 04 13"60 10/17 亜種達の箱庭 ナルガクルガ亜種ウラガンキン亜種 ハンマー 04 18"36 10/16 動くこと、山の如し! ドボルベルク ヘビィボウガン 04 11"63 10/15 貪食の恐王 イビルジョー ヘビィボウガン 03 30"63 10/14 塵雪の乱気流 ベリオロスベリオロス亜種 大剣 03 50"33 10/13 黒虎咆哮 ティガレックス亜種 大剣 02 40"43 10/12 決戦の火山 ウラガンキン亜種イビルジョー ヘビィボウガン 05 13"06 10/11 砂原の角竜を狩れ! ディアブロス 大剣 03 15"13 10/10 暗中・迅速・太刀打ちの影 ナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 02 10"66 10/9 猛竜繚乱 リオレイアロアルドロス亜種ナルガクルガ亜種ジンオウガドボルベルク 弓 10 07"13 10/8 クローズ・鈴蘭最強への証明 リオレウスティガレックスナルガクルガ 大剣 06 25"20 10/7 炎火繚乱! アグナコトル2頭 ヘビィボウガン 04 43"?? 10/6 空の王者リオレウス! リオレウス 大剣 01 58"56 10/5 疾走する猛き大猪! ドスファンゴ スラッシュアックス 00 58"70 10/4 煌黒龍アルバトリオン アルバトリオン ヘビィボウガン 02 51"80 10/3 狩人の矜持 リオレウスティガレックスナルガクルガジンオウガ 弓 05 02"23 10/2 モンハン部・特選クエスト! クルペッコ ヘビィボウガン 03 05"63 10/1 水没林のフロントライン ロアルドロスナルガクルガロアルドロス亜種ドボルベルクナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 11 32"63 9月のお題と最速タイム日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 9/30 マガジン・水没林調査班! イビルジョーナルガクルガ 弓 05 32"56 9/29 砂上のテーブルマナー ハプルボッカ スラッシュアックス 04 43"23 9/28 月下の渓流に、双雷は轟く ジンオウガ2頭 弓 03 41"23 9/27 YAIBA・風神と雷神 ベリオロス亜種ジンオウガ ヘビィボウガン 05 18"46 9/26 ユニクロ・究極素材の追求 ティガレックス亜種2頭 弓 05 56"70 9/25 氷の楔 アグナコトル亜種 ヘビィボウガン 04 44"10 9/24 大砂漠の宴!! ジエン・モーラン ヘビィボウガン 05 49"30 9/23 雪原のスノーダンパー ボルボロス亜種 ヘビィボウガン 03 43"26 9/22 獄炎に座す、覇たる者 アカムトルム ガンランス 07 28"06 9/21 疾風に緑迅を知る ナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 01 43"50 9/20 白銀の火輪 リオレウス希少種 ライトボウガン 02 50"93 9/19 終焉を喰らう者 イビルジョーティガレックスナルガクルガ 弓 06 45"26 9/18 極天より来たる、崩せし神 ウカムルバス 弓 04 33"30 9/17 雪だるまか氷像か ボルボロス亜種アグナコトル亜種 ヘビィボウガン 07 43"10 9/16 渓流の一番長い日 ナルガクルガジンオウガドボルベルクリオレイア希少種リオレウス希少種 ヘビィボウガン 09 33"63 9/15 氷牙竜ベリオロス! ベリオロス 弓 01 57"10 9/14 暴君の時代 ディアブロスディアブロス亜種 弓 04 59"30 9/13 動くこと、山の如し! ドボルベルク 大剣 04 22"26 9/12 紫水の毒 ロアルドロス亜種 ヘビィボウガン 01 49"76 9/11 最強と最恐! ティガレックス亜種イビルジョー 弓 05 10"?? 9/10 地獄の大雪合戦 ベリオロスウルクスス2頭ギギネブラ亜種 弓 07 01"43 9/9 クローベリング・タイム! ウラガンキン亜種ドスフロギィ2頭リオレウス ハンマー 06 23"23 9/8 今そこにある恐怖 ボルボロスラングロトラ2頭ベリオロス亜種 双剣 08 45"43 9/7 集え!孤島の大連続戦 ロアルドロスアオアシラ2頭ナルガクルガ亜種 弓 06 38"56 9/6 砂上のテーブルマナー ハプルボッカ ランス 04 18"66 9/5 MGS・ハンターイーター作戦 ハプルボッカ ライトボウガン 06 31"53 9/4 大口に挟まれて ハプルボッカ2頭 大剣 05 15"10 9/3 飛竜、走る走る! ティガレックスベリオロス亜種 弓 04 08"20 9/2 牙むく群れの長を狩れ! ドスジャギィ スラッシュアックス 00 49"80 9/1 ビリビリするらしいです ギギネブラ亜種 双剣 03 31"36 8月のお題と最速タイム日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 8/31 YAIBA・風神と雷神 ベリオロス亜種ジンオウガ 弓 04 30"76 8/30 黄金の月輪 リオレイア希少種 ライトボウガン 02 52"90 8/29 凍土に轟く咆哮 ティガレックス ランス 03 36"50 8/28 水没林に咲く クルペッコ亜種 ヘビィボウガン 02 47"20 8/27 恐暴の宴 イビルジョー2頭 弓 04 38"50 8/26 吠える稲妻、轟く激震 ジンオウガドボルベルク ヘビィボウガン 09 22"60 8/25 疾風に緑迅を知る ナルガクルガ亜種 弓 01 56"83 8/24 JUMP・連撃の炎戈竜!! アグナコトル3頭 ライトボウガン 04 55"90 8/23 選ばれし者とは ロアルドロス亜種ギギネブラ亜種アグナコトルボルボロス亜種 ランス 11 44"96 8/22 リオレイア、現る リオレイア スラッシュアックス 01 46"06 8/21 黒虎咆哮 ティガレックス亜種 大剣 02 42"76 8/20 激走! 白兎獣と狩人 ウルクスス ヘビィボウガン 01 44"33 8/19 砂原で発生、風牙竜巻 ベリオロス亜種 ハンマー 02 28"23 8/18 ドクターの猛毒毒研究 ギギネブラギギネブラ亜種 ライトボウガン 04 41"30 8/17 縄張りに進入するべからず ジンオウガ 弓 03 27"63 8/16 獄炎に座す、覇たる者 アカムトルム 弓 05 18"76 8/15 月下の渓流に、双雷は轟く ジンオウガ2頭 ヘビィボウガン 04 42"26 8/14 渓流の一番長い日 ナルガクルガジンオウガドボルベルクリオレイア希少種リオレウス希少種 ヘビィボウガン 16 49"60 8/13 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ アマツマガツチ 弓 03 00"70 8/12 黒き怒りは夜陰を照らす ディアブロス亜種 弓 03 56"13 8/11 氷の楔 アグナコトル亜種 ライトボウガン 06 42"83 8/10 空の王者を狩猟せよ! リオレウス ライトボウガン 01 42"40 8/9 集え!砂原の最終決戦 ハプルボッカベリオロス亜種ボルボロスティガレックス亜種ディアブロス亜種 ハンマー 19 53"03 8/8 範馬刃牙・鬼の遺伝子 ジンオウガ 弓 04 45"36 8/7 終焉を喰らう者 イビルジョーティガレックスナルガクルガ 弓 07 43"03 8/6 その水、猛毒につき ロアルドロス亜種 ハンマー 02 58"26 8/5 火山の熱帯地より ウラガンキン亜種ティガレックス亜種 ライトボウガン 04 27"33 8/4 モンハン部・特選クエスト! クルペッコ ヘビィボウガン 02 28"70 8/3 落石注意!? ラングロトラ 双剣 02 19"93 8/2 渓流の隠密部隊 ナルガクルガ3頭 弓 07 00"86 8/1 縄張りに進入するべからず ジンオウガ 弓 03 09"53